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エレメンタルソウル【MOB ボスMOB】えれめんたるそうる 住所 シオカンヘイムの図書館 外見 炎と氷と土が混合したような魔法生物 シオカンヘイムの図書館におけるボス。ボス部屋はMAP左下端。 残りHPが60%以下まで減少すると、一定以上離れたプレイヤーが超速度持続ダメージを受ける。 残りHPが30%と10%の時に取り巻きの精霊4体を召喚、取り巻きが全滅するまで無敵状態になる。 残りHPが10%以下の召喚の時、足元に持続ダメージの聖域を張る。 初見殺し要素が強く、攻撃の仕様に気付かないうちはスリップダメージでわけもわからず死ぬことになる。 レアドロップ種類 - ノーマル - ハード ブリニクル武器材料 イシドルの意志 寒気の結晶 一般防具 - 兜 真・ベロニカタリーヘルム 真・ペドラチャンプヘルム 護符 真・スターフォールの護符 真・ブリニクルストーンの護符 水晶玉 真・真紅の宝珠 真・ブリニクルハート 頭装備 真・凝縮されたコアアミュレット 真・氷晶のエンペラーアミュレット セット装備 頭装備 ベロニカアイアンマスク ペドラチャンプマスク 特殊武器 魔杖 クアッドエレメンタルスタッフ 真・クアッドエレメンタルスタッフ サイズ パルキュナーデ 真・パルキュナーデ アーティファクト ゴルゴニアの牙 ネイチャーオブライオン 共通スキル - 共通スキル(プロテクトアーマー)
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ウォーター・エレメンタル Elemental, Water 出典 Bestiary 152ページ ウォーター・エレメンタルは非常に破壊的な存在だが、意図的にそうしているわけではないことが多い。水が物質界で困っている人々に生命をもたらすと同時に、その波は海岸を打ち、雨は都市を浸水させることがある。ウォーター・エレメンタルも同様にそのふるまいを予測することは難しい。 Bestiary 1 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami エレメンタル・ツナミは巨大で破壊的な存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+22;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、エレメンタル・ツナミは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 31;頑健+21、反応+22、意志+19 HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 50フィート。範囲内にあるエレメンタル・ツナミが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 35フィート、水泳100フィート 近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは20フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。 クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25 タイダル・マスター Tidal Master タイダル・マスターは波と水の力を使って敵を溺れさせる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 30フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 ブライン・シャーク Brine Shark ブライン・シャークは水の元素界の果てない海をさまよう、恐ろしいエレメンタルである。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ブライン・シャーク Brine Shark クリーチャー3 N 中型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+11、〈生存〉+8 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+9、反応+11、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 移動速度 15フィート、水泳50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d12+7[刺突]、加えてつかみ 急潜水/Deep Plunge [one-action] ブライン・シャークは水中にまっすぐ潜り、その水泳速度の2倍まで垂直に直線的に移動する。クリーチャーをつかまれた状態にしている間も、ブライン・シャークはこの能力を使用できる。 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall リヴィング・ウォーターフォールは人型生物の姿をした、撹拌する水の柱である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall クリーチャー5 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+10;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 20;頑健+14、反応+12、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 波 +15[+10/+5](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり あるいは引き寄せ5フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+14)。 Bestiary 2 アイシクル・スネーク Icicle Snake Translucent and capable of hanging suspended and near motionless, icicle snakes sense the heat of living creatures as a threat and attempt to use their camouflage and chilling bite against foes. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アイシクル・スネーク Icicle Snake クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+7;暗視 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+7 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 18;頑健+8、反応+9、意志+5 HP 35;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 移動速度 25フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] Icicle/Icicle [one-action] (精神集中) Until the next time it acts, the icicle snake appears to be an unassuming icicle. It has an automatic result of 27 on Deception checks and DCs to pass as an icicle. Icewyrm Icewyrm Resembling wingless, serpentine dragons formed of jagged ice and shot through with veins of nearly frozen water, these elementals dwell within icebergs and enjoy striking out at passing ships or creatures. They're especially common in frigid stretches of ocean in the Plane of Water, where icebergs cluster together into enormous islands of ice. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 Icewyrm Icewyrm クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 水陸両生 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+19;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+21 【筋】+7、【敏】+7、【耐】+5、【知】-1、【判】+5、【魅】+3 AC 30;頑健+20、反応+21、意志+17 HP 185;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]10 Explosion/Explosion (氷雪) When the icewyrm dies、it explodes、dealing 8d6 cold damage to each creature in a 10-foot emanation (DC 27 basic Reflex save). 移動速度 25フィート、氷堀り20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突] 近接 [one-action] 尾 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+13[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 遠隔 [one-action] ice shard +23[+18/+13](射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+13[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (氷雪、力術、始原) The icewyrm breathes a 60-foot line of freezing shards of razor-sharp ice, dealing 3d12 cold damage and 3d12 piercing damage to every creature in the line (DC 29 basic Reflex save). The icewyrm can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. 氷堀り/Ice Burrow The Icewyrm can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 関連するクリーチャー:Elemental Wyrms Elemental Wyrms The icewyrm is the most widely encountered elemental wyrm, but others exist as well, including the blazing firewyrm, the sleek but somewhat smaller sparkwyrm, and the largest of them all, the immense and acidic sludgewyrm. ブリザードボーン Blizzardborn Freezing and thawing in a near-constant loop, blizzardborn resemble humanoid forms composed of a mixture of partially melted snow and sleet. These elementals move with crunching strides, their bodies constantly sloshing and sloughing off shards of ice. Because of their ability to refreeze, blizzardborn can travel into warmer environments safely, though they tend to look more like slush in these areas. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ブリザードボーン Blizzardborn クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+14;暗視 、雪の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (+16 in ice or snow) 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 雪の見通し/Snow Vision The blizzardborn ignores the 視認困難状態 condition from falling snow. AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 105;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 Shattering Ice/Shattering Ice [reaction] トリガー An enemy hits the blizzardborn with an attack that deals physical damage; 効果 A portion of the blizzardborn's body shatters into an explosion of razor sharp ice crystals and blinding snow that deals 2d6 piercing damage to opponents in a 5-foot emanation (DC 24 basic Reflex save). Anyone who fails is also blinded for 1 round (or 3 rounds on a critical failure). 移動速度 25フィート、氷掘り20フィート 近接 [one-action] 氷爪 +17[+12/+7](多用途:[殴打])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 氷掘り/Ice Burrow The blizzardborn can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. ミスト・ストーカー Mist Stalker The tentacled mist stalker shrouds itself in a cloak of mist through which its single, never-blinking eye can see with clarity, allowing it an advantage when stalking its prey. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ミスト・ストーカー Mist Stalker クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 水陸両生 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+13;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+5、【魅】±0 Mist Cloud/Mist Cloud (オーラ、召喚術、始原、水) 15フィート. The mist stalker is surrounded by mist. Creatures in the aura are concealed . If wind disperses the aura, it returns automatically at the start of the mist stalker's turn. This cloud is suppressed in water. 霧の見通し/Mist Vision The mist stalker ignores the 視認困難状態 condition from mist and fog. AC 20;頑健+10、反応+12、意志+11 HP 58;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 触手 +14[+9/+4](巧技、薙ぎ、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+4[殴打]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 1d8+4 bludgeoning, DC 21 Solidify Mist/Solidify Mist [one-action] (始原、変成術、水) The mist stalker makes its mist cloud congeal, causing the aura to be difficult terrain until the start of the mist stalker's next turn. In addition, the mist stalker can make the mist even thicker around a single Medium or smaller creature within the cloud. The creature must succeed at a DC 20 Reflex save or become immobilizeduntil it Escapes or it is no longer in the mist cloud's emanation.
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バトル オブ エレメンタル メーカー アムジー 発売日 2011年4月27日 対応機種 DSi ware 3D空間対戦アクションゲーム 美少女キャラでやる電脳戦機バーチャロン?? は行 ニンテンドーDSiウェア 気になるゲーム PR
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No486茨のエレメンタル CP150/AP1050/DP1200/大地の精霊この精霊が場に在る時、自分のターン開始時に相手のLP-150※効果量は相手の数に応じて分散 解説・考察
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エレメンタル流デッキ ラミア@影がサイバー流デッキに影響され作ったデッキ。 E・HEROを主力としたデッキで、調子のいいときには一般決闘場で14連勝という好成績をたたき出す。反面、調子の悪いときには連敗に次ぐ連敗を記録する。 主に使用される融合HEROは、シャイニング・フレア・ウイングマン、ダルビッシュ(エース)、ダーク・ブライトマン、ワイルドジャギーマン、ワイルド・ウイングマン、ネクロイド・シャーマン。 対になるデッキとして、エレメンタル流裏デッキが存在する。 エレメンタル流を極めたラミアは、エレメンタル流とエレメンタル流裏を融合したデッキである真・エレメンタル流デッキを完成させている。
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version 2.0.0 一覧 風のスピリット 水のスピリット 地のスピリット 火のスピリット 水のエレメンタル 火のエレメンタル ナイトストーカー 地のエレメンタル 風のエレメンタル 汚物エレメンタル 煙のエレメンタル 氷のエレメンタル ウィル・オー・ウィスプ マグマのエレメンタル タイム・エレメンタル 炎の精『ローゲ』 レブマの女王『モイア』 大地の主『クェイカー』 風の女王『アリエル』 シャンブラー 混沌 生ける炎『クトゥグァ』 緑色の火焔『トゥールスチャ』 カァウ 奇怪な原子核の混沌『アザトート』 雑感 名前
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No486茨のエレメンタル AP1050/ DP1200 CP150/大地の精霊 この精霊が場に存在する時、自分のターン開始時に相手のLP-100※重複効果なし 解説 ライフカース能力を持つクリーチャー。追撃の魔法陣とのコンボはもちろんだが、コンボなしでもCP150枠では強力な部類。
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杖 エレメンタルアタック フォルツァ・イドリカ 正面に水のバリアのようなものを設置する。 銃弾などをふせぐ他に、攻撃判定をもち、近距離キラーとよべるほどの性能。 ランクが低いほうがリロードがはやく、所謂ハメが可能だが威力が低く時間がかかる。 ランクが高いとハメはできないが、設置時間が長く、威力もそれなり。 エレメンタルアタックはダウン属性の広範囲バリア。通常射撃2ヒットから少し前進して使うと避けられないタイミングでだせる。 バーストアタックは、前方180度に5つ(要検証)ほどEAを出す。 長杖 エレメンタルアタック アクア・ドラゴ 前方にゆるやかに飛んでいく水を発射する。 威力も低く、弾速もなく、特にいいことはない。 エレメンタルアタックは地面を這う水の竜を召還。 しかし一つしかでないため劣化リモーネになってしまっている。当然障害物にあたれば消える、悲しい。 バーストアタックは大きな水の竜を召還する。ダメージはあがっているが障害物にあたるときえるのは健在。 魔道書 エレメンタルアタック ディルーヴィオ 水の弾を投げ、着弾点から間欠泉のように水を噴き上げる。 アプリコのものと良く似ているが、アプリコのものより射程が短い。 エレメンタルアタックは目の前に4つ(?)の魔法陣をだし、そこから水の弾を落とし水を噴き上げる。 複数ヒットで大ダメージが狙える。アプリコと違いダウンではなくよろけ。 バーストアタックは周囲に水の弾を落とす。当然複数ヒットのヒット数が増えるのでダメージはたかい。 投擲 エレメンタルアタック アクアスプルッツオ 癖のある武器で、射出方向にやや右方向に曲がりつつ進み、左から戻ってくる。まさにブーメラン。 与える硬直が非常に大きく、味方に誤射すると大惨事なんてことも。だが、要所でしっかり当てていけば強い武器。 威力はさほど高くないので、連携が重要。 エレメンタルアタックは水を纏ったブーメランを4つとばす。範囲が非常に広く、当たり方によってはものすごいダメージが出ることも。 混戦で使うと流れを戻せるが、味方にあたると当然劣勢に。あまり頻繁に打つ技ではない。 バーストアタックはさらに多くのブーメランをなげる。当然数に比例して当たり方によってのダメージが増える。 エレメンタルマキシマムアタック ジュディーツィオ・ディ・ネプトゥーノ 使用時武器名:精霊杖アクア・ディーオ
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521 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 13 14 00.11 ID FiOfyF770 [2/2] (PC) バトルオブエレメンタルちょっと微妙だな 何でCPUこんなクソミソな難易度にしたんだ 攻撃が当たってるんだか当たってないんだかすごくわかりにくい (ホーミングしたりしなかったり条件がわかりにくい) だがCPUは判定弱そうな攻撃をすごい精度で画面外から当ててくる 画面からすぐ敵がいなくなる挙動をする そのくせに敵の方向を向く操作が特殊なものしかない その上説明書読んでもわからない操作が多すぎ ガードボタンの存在意義が殆ど無い ABXYボタンをどんなに押しても攻撃できないのでモヤモヤする 押しやすいAボタンの使用頻度がほぼ皆無 設定でボタン配置の変更が出来ない 技のエフェクトで画面が全然見えなくなってる間に攻撃されすぎ 30分くらい触って感じたのはこれくらいかな 525 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 13 58 39.61 ID 4ZfLmmzL0 (PC) 521 確かにそんな感じだね でもバーチャロンで通った道だ 528 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 25 39.99 ID udFDTQnT0 [1/4] (PC) バーチャロン系は全然知らんのだがバトエレ買ってみた。 結構操作が複雑で把握するのが大変。 サーチに関して説明がないから最初困った。 とりあえずジャンプがサーチを兼ねてることはわかったがむずい。 俺にはまだノーマルだと辛いのでイージーにしてみたら弱すぎるw でも 521ほどボロカスに言うほどではないな 上達すれば楽しめそうな気はする。 529 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 30 44.83 ID VnyMPC7/0 (PC) イージーでも勝てないんだが どうすればいいw 530 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 34 42.03 ID CP+crkHI0 [1/2] (PC) 操作には慣れがいるな。 チャロン経験者だけどちょっと辛い。 531 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 37 12.85 ID udFDTQnT0 [2/4] (PC) 敵セルシさんが俺のセルシさんと違う技を出してくるんだがあれはどうしたら グラの印象は実機のほうが動画よりだいぶいいね 532 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 14 55 13.03 ID CP+crkHI0 [2/2] (PC) 531 説明書の操作方法→上級操作を読むといいよ 533 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 15 00 36.96 ID udFDTQnT0 [3/4] (PC) ダッシュ中に攻撃すると自動サーチ 足を止めてると強とか弱の一部攻撃が別攻撃になるっぽい このあたり説明書には書いてない 534 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 16 15 19.20 ID udFDTQnT0 [4/4] (PC) 533がわかってからはノーマルでも余裕になりました。 やっぱりボイスないのはさみしいなあ。 536 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 17 11 58.09 ID TbW2Ou4o0 [3/4] (PC) バトル何ちゃら以外の情報が集まらない\(^o^)/ なんということでしょう… 俺が買うしか無いのか… 538 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 17 57 59.17 ID 4cMo/pK70 [1/2] (PC) 話聞いてるとまんま茶論な訳だが、 茶論プレイ経験者から見ての評価聞きたいです。 540 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 18 40 25.66 ID C11ZPkPn0 (PC) 538 俺は何だかんだで遊べてる。 交差での前ビは一部キャラの一部武装以外ほとんど不可能と思っていい。 十字キーだからちょっと斜めワタリとかがしにくい。 あと近接はものすごく踏み込むんだけど、スピード速くてなかなかチャンスが訪れない。 ダッ近はCPUですら当てるの難しい印象。 つーかトレモで一通りキャラ回して思ったのは、 ファーレンハイトさんの武装が恵まれすぎてるw 541 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 18 51 57.96 ID JoA61Qrz0 (PC) オラタンから二段ジャンプと近接の一部、各種LT攻撃を無くした感じ ステージに障害物がないので結構忙しい 542 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 19 09 37.10 ID 5JICV2Ej0 (PC) 動画見てる限り、まんま茶論だな。 今更、DSi買うのもあれだから、3DS出るまで待つけど。 キャラ増やして兵装エディット出来るようにしてWiFi対戦付けて3000円ぐらいで出してほしいな。 こういうのやりたかったんだよ。 543 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 19 17 05.10 ID 4cMo/pK70 [2/2] (PC) 540-541 なるほど、ありがとうございます。 結構違和感無くやれそうですね。 ドードーゴーの為に新しく1000p追加するつもりだったので、 残りで落とす事検討してみます。 忙しくていつも落とすのは週末になってしまうのですがorz 544 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 19 28 38.72 ID eZVCRB2AO (携帯) 誰得、今回ウェアのLR情報。 ピックダン 両方大破ならチュートリアルで積む。 バーチャロン 攻撃で全面的に使用。無理。 卵 タッチパネルのみでプレイできる為、問題無し。 …と思いきやどちらかが生きてると快適になる。 以上、俺のDSiだと卵しか楽しめねぇ。 本体修理に出さないウェアジャンキーなら卵オススメ。 554 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 21 37 51.09 ID J3HaG+kG0 (PC) バトルオブエレメンタルをLLで落としてやったら腕が疲れたorz 3DSのeShop始まったら3DSに移したほうがよさそうだ 556 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 22 00 37.55 ID HoPczQRu0 (PC) ドード、ピック、エレメンタルを落とし。 エレメンタルは4人全てでクリアしたので感想。 各キャラにエンディングはあるものの、1枚絵と少しのテキストなのであってないようなもの。 難易度イージー、ハードでも内容は一緒っぽい。 やや操作性に癖があるので、茶論とかそれ系のアクション好き以外にはお勧めできないかな。 ただそれでも内容的に一人だと飽きるの早いかなぁ。 628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/02(月) 18 30 52.30 ID Bg9HtLBA0 (PC) バトルオブエレメンタルもったいねーなー。 なんちゃってバーチャロンとしてはなかなか良く出来てるのに 実質モードがアーケードのみなんであんま遊べない。 800円でも1000円でもいいから、もうちょっとボリュームアップして 出して欲しかったぜ。 669 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/05(木) 16 29 48.66 ID 1drWEmGE0 (PC) 667 500の個人的評価 ◎ 辛口大籠城…タワーディフェンス 甘口をやって面白かったならぜひ 甘口よりはるかにボリュームがあってやりごたえ十分 銀星将棋…美女いじめゲー 台詞が豊富 弱いがそれでも構わない なんかエロい ○ 文学全集…文学に興味があるなら 時雨殿…百人一首に興味があるなら 銀星詰将棋…経験者(24初段程度)じゃないと、後半難しいかも アロー・オブ・ラピュタ…大籠城にない要素もあってなかなか面白いタワーディフェンス △ バトル オブ エレメンタル…まだちょっとしかプレイしてないけど、できること少なそう 対戦相手がいるならいいかもしれない ドラゴンクエスト ウォーズ…同じく、対戦相手が欲しい 空気読み。DS…ちょっとニヤリとできる 面白いが、これで500円か的な感じ 500円をタダに近いものと思うなら買っていいと思う × プーニィ…評価の高いレビューを見たから買ってみたものの、自分には合わなかった 何が面白いのかさっぱり 721 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/05/07(土) 19 05 05.28 ID pGQjf4e+0 (PC) ビオなら余裕なのにファーレンハイトさんだとEASYすらクリアできねえ 誰か助けて 722 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 19 11 22.39 ID mS2c0Fj80 (PC) 俺もファーレンハイトさんだけはHARDで全く勝てない 736 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 22 35 37.88 ID UU8zmiAe0 [1/2] (PC) 721-722 ファーレンハイトは紙装甲でごり押しの利かない逃げ撃ちキャラ。 隙のでかい攻撃で撃ち合うと100%負けるため、隙の少ない B押しLとB押しRをメインに組み立てればok 回避はしっかり行なうのと、壁際に追い詰められて被弾しないように 気をつけていれば、結構安定して勝てるようになるよ それより、CPUビオがやってくる雷球バラ撒き攻撃のコマンドがわからん 開発者の対戦動画でも使ってたけど… 737 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 22 39 06.30 ID 4kxb3+7g0 (PC) BY両方押しながらのどれかだったと思う 739 名前:736[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 22 59 34.89 ID UU8zmiAe0 [2/2] (PC) 早いレスthanks! ほんとだ、BY同時押しL+Rか… 全組み合わせ試したつもりだったんだけど、抜けてたみたいだ コマンドも茶論のパクリかと思ってスタートボタンとの組み合わせまで 試したりしたのにw 35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 15 59 06.79 ID 3C2Lsdr40 (PC) バトルオブエレメンタルすげぇ面白そう。 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 18 30 48.49 ID s7Hg48J90 (PC) 35 バーチャロンとか好きなら面白いよ これでオンライン対戦が実装されてれば…… 対戦相手が周囲にいねぇ…… 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 22 37 42.90 ID rV08Gt/q0 (PC) ぐるっとセイバーかバトルオブエレメンタルかピクダンで迷ってるどれがオススメ? 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 22 54 31.12 ID kHx7S1Dg0 (PC) 全部オススメだから全部買え
https://w.atwiki.jp/c9-i4u/pages/46.html
フォースオブエレメンタル 言わずともながらオープニング挿入シーンのエレの奥義 範囲がテラ広いが、総合的なダメージは劣る